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這幾天電玩界的重頭戲莫過於美國的E3電玩展,儘管今年因為過去展覽規模過大,導致展覽過於浮濫,無法達到業界交流的目的,今年縮小展場與規模,並僅限業界相關人士與媒體入場,不過這個年中展覽仍然是各家大廠展示下半年及今後計劃的最好舞台,從去年以來聲勢如虹的Wii也是在去年(2006)的E3展上正式發表的,也因此今年任天堂將有什麼動作,也是各方關注焦點。

不過在展示演講中,任天堂仍舊想要延續Wii的熱潮,並沒有發表太多突破性的軟硬體,大概與先前預測的趨勢相去不遠:包括幾套重量級遊戲正式上市日期的發表,以及兩項Wii Remote的應用介面(用於賽車遊戲的Wii Wheel,以及第一人稱射擊遊戲的Wii Zapper)等等,但是另一項出人意料之外的重點,則是由重量級製作人宮本茂所發表的新介面:Wii Balance Board,以及初期對應的新遊戲Wii Fit。

Wii最大的突破在於利用Wii Remote+Nunchuk偵測左右手的動作,以控制遊戲中人物的動作,這已經是以往虛擬實境及人機介面概念中最成功的商業化介面,而Wii Balance Board則是一塊可以偵測重量變化的感應板,當人站在上面做出動作時,會偵測細微的重心變化,進而預測人體的動作,若配合左右手的偵測的話,將可以辨識出更多肢體動作,讓玩家與Wii遊戲的互動變化更多。

而對應Wii Balance Board的第一套遊戲將是以健身運動為訴求的Wii Fit,以往Wii Sports雖然成功的以左右手模擬出許多球類運動的動作,但玩久了就會發現許多動作是坐下來也可以做出來的,從一開始的興致高昂,到後來就會因為技術熟練而學會偷吃步的方法(久而久之就會坐下來玩了:P),不過Wii Fit利用Wii Balance Board偵測全身重心變化的功能,將以全身的運動作訴求,比如說在做平衡動作時,Wii Balance Board就會偵測到你肢體的移動,進而判定是否達到運動效果,而類似有氧體操的踏步動作,在Wii Balance Board也不成問題。這款明顯鎖定輕度玩家及一般大眾的遊戲,將是Wii下一波強打的重點:一套能全家同樂,進而達到全家溝通的平台。而Wii Balance Board的機能應該也能應用在其他層面,比如說打爵士鼓的大鼓、賽車遊戲的加油跟煞車等等,只要能用到腳部動作的,Wii Balance Board應該都能完整模擬。

其實Wii Fit的效應如何還不知道,不過我在介紹給小松鼠小姐時,她眼睛一亮的說"這真是太適合我了!",的確,這樣的設計不涉及太複雜的遊戲內容,又是直接達到運動的效果,任天堂公司開闢出來的新領域,在接下來的一年間值得觀察,目前預定年底會在日本上市,而價格將超過50美元,總之敬請期待,小松鼠小姐已經預約為她的聖誕節禮物了XD,入手時會有第一手的實測報導的。


展示影片

任天堂E3網頁

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